第102話
📌 この記事は、2026年5月時点のChatGPTの情報をもとに作成しています
※画面や機能はアップデートにより変わる場合があります
※この記事は、AI画像生成における「画風」と「著作権」の違いを初心者向けに分かりやすく解説する検証記事です。
特定作品のキャラクター再配布や権利侵害を推奨する意図はありません。

こんにちは、こぶたんです🐷
前回の第101話では、
👉 AI画像の「〇〇風」はどこまでOKなのか?
👉 なぜ最近AI側でも制限が増えているのか?
などを、
初心者向けに分かりやすく解説しました。
その時の記事はこちら👇
そして今回は実践編です🐷✨
実際にAIで生成した画像を使いながら、
✔ どこが危険寄りなのか
✔ どこを修正したのか
✔ AIは何を見て判定しているのか
✔ 「〇〇風」の代わりに何て言えば良いのか
などを、
実験しながら検証してみました。
まず今回の画像について🐷
今回は、
以前AIに作ってもらったこちらの画像を基に検証していきます。

実際に使ったプロンプトはこちら👇
「この画像を〇〇風のイラストに作成して下さい」
※〇〇には作品名が入ります
最初は正直、
「特にNG要素とか制限を書かなくても大丈夫でしょ😊」
くらいに思っていました。
……が。
思った以上にAIが仕事してしまいました💦💦
例えば、
✔ 鬼滅っぽいタイトルロゴ
✔ NARUTOの木の葉っぽいマーク
✔ ジョジョっぽい「ゴゴゴゴ!!」演出
など、
👉「これは危ないかも💦」
と思うような要素まで、
AIがかなり積極的に入れてきました。
特に今回感じたのは、
AIは「〇〇風」と言われると、
単純に絵柄だけではなく、
✔ ロゴ
✔ 世界観
✔ 演出
✔ 記号
✔ 特徴的なデザイン
まで、
まとめて再現しようとする事があるという点です🐷
ただ、
生成された画像をそのまま載せるのは流石に不安だったので、
今回は、
👉 危ないと思った部分を修正した画像
を掲載しています。
また、
分かりやすくするために、
修正した箇所は🐷マークなどへ変更しています。

※今回の画像は検証目的で掲載しています。
また、作品との類似性を必要以上に強めないよう一部修正+小さめ表示にしています🐷
実際に修正してみて感じた事🐷
今回かなり感じたのが、
👉 “雰囲気” と “固有要素” は別
という事です。
例えば、
- 世界観
- 色味
- ジャンル感
- 構図
などは残っていても、
✔ ロゴ
✔ 額当てマーク
✔ 特徴的すぎる模様
✔ 作品固有の記号
などをそのまま残すと、
一気に「その作品感」が強くなります。
🐷「雰囲気」と「固有要素」って何?
簡単に言うと、
雰囲気
は、
「なんとなく似ている感じ」
です。
例えば、
「NARUTO風」で考えると、
✔ 世界観
→ 日本風の文化をベースに、
現代っぽさも混ざった架空の忍者世界
✔ 色味
→ 鮮やかで温かみのある色合い
✔ ジャンル感
→ 少年漫画系の
バトル・ファンタジー作品
✔ 構図
→ 忍術を使う、
手裏剣を投げる、
ジャンプしながら戦う
などですね🐷
これは、
👉 「忍者バトル作品っぽい空気感」
です。
つまり、
「その作品そのもの」
ではなく、
「どういう雰囲気なのか」
を分解して考えるイメージですね。
固有要素
は、
「それを見るとNARUTOだと分かる物」
です。
例えば、
✔ 木の葉マークの額当て
✔ ナルトそっくりの服装
✔ 螺旋丸そのままの技
✔ 特徴的すぎるマーク
などですね🐷
つまり、
👉 「その作品そのものを連想しやすい物」
です。
そのため、
「忍者っぽい雰囲気」だけではなく、
・ 木の葉マーク
・ 特定ロゴ
・ 固有デザイン
などまで入ってしまうケースがありました💦
なので今回は、
「忍者っぽい空気感」
は残しつつ、
「その作品そのもの」に見えやすい部分
をオリジナル寄りへ修正してみました🐷✨
「作者名風」は全部NGでした💦
前回の記事でも少し触れましたが、
今回かなり面白かったのがここです。
実際に、
✔ 「〇〇先生風」
✔ 「〇〇先生の絵柄で」
みたいな感じで試したところ、
かなり高確率でAI側に止められました。
最近のAIでは、
👉「存命中の作家本人に寄せる」
ような生成について、
制限が入るケースがあります。
OpenAI側も、
「存命中の個人アーティスト風」は制限しつつ、
スタジオ風や広いジャンル表現については許可される場合がある、
という説明をしています。
🤔じゃあ過去の芸術家ではどうなの?
そこで気になったのが、
👉 「過去の芸術家風」ならどうなるの?
という事です。
実際に試したところ、
- ダ・ヴィンチ風
- ピカソ風
- 葛飾北斎風
などは生成する事が出来ました。

ただし、
これも「絶対安全」という意味ではありません。
AIごとに基準も違いますし、
今後ルールが変わる可能性もあります。
あくまで2026年5月時点では、
👉 「現代作家本人風」よりは通りやすかった
という感じでした🐷
キャラクター名を入れるとどうなるの?🐷
次に試したのがこちら。
基画像を用意して、
👉「この画像を〇〇っぽい感じで作成して」
※〇〇はキャラクター名です
とお願いした場合、
AIがどう反応するのかを検証してみました。
するとかなり面白い結果になりました。

キャラ名が強すぎる問題💦
正直、
👉 キャラクター名を直接入れると、
AIがそのキャラを優先しすぎる
感じがかなりありました。
つまり、
- 元画像
- 構図
- 雰囲気
よりも、
👉「そのキャラらしさ」
をAIが強く参照してしまう感じです。
その結果、
基画像が置いていかれ、
かなり原作キャラ寄りになってしまいました💦
特に似すぎていたものは、
今回はシルエット表示にしています。
🤔ナルト・コナンは少し違いました
一方で、
- ナルトっぽい
- コナンっぽい
は少し違う結果になりました。
これはAIが、
👉 「キャラクター名」
ではなく、
👉 「作品世界っぽい雰囲気」
として解釈した可能性があります。
例えば、
- 忍者世界っぽい
- 推理アニメっぽい
みたいな感じですね🐷
そのため、
基画像もある程度残った状態になったんだと思います。
同じ画像なのに、AIの判定が変わった!?
ここ、
今回かなり面白かった部分です🐷
修正前の14作品について、
① 作品名なしでAIに見せた場合
② 作品名ありでAIに見せた場合
で、
判定結果に差が出ました。
AIに理由を聞いてみたところ、
👉「作品名を添えた事で、連想の強さが変わった」
という回答でした。
つまりAIは、
画像だけではなく、
- タイトル
- 作品名
- キャラクター名
- 説明文
なども含めて、
総合的に判断している可能性があります🐷
AIに分類してもらった結果
❌ 載せてはダメ寄り
- NARUTO風
- SPY×FAMILY風
- ドラゴンボール風
- ジョジョ風
- 鬼滅の刃風
理由👇
・ ロゴ
・ 固有マーク
・ 固有名称
・ 特定作品を直接示す要素
がかなり強かったため。
⚠ 修正すれば比較的OK寄り
- ガンダム風
- 銀魂風
- チェンソーマン風
- 忍たま乱太郎風
- セーラームーン風
- スラムダンク風
理由👇
・ ロゴや固有名称を消す
・ 固有記号をオリジナル化する
事で、
一般ジャンル化できる余地があるとの事でした。
⭕ 比較的OK寄り
- 葬送のフリーレン風
- 薬屋のひとりごと風
- ジブリ風
ただしこれも、
👉「絶対安全」
という意味ではありません🐷
あくまで、
- 固有ロゴ
- 特定キャラ感
- 固有マーク
などが比較的弱く、
“連想の強さ”が低めだったという話です。
じゃあ「〇〇風」の代わりに何て言えばいいの?🐷
今回かなり感じたのが、
👉 AIは「作品名」を入れると、
かなり強くその作品を参照しやすい
という事です。
なので最近は、
✔ 世界観
✔ 色味
✔ 時代感
✔ 雰囲気
✔ ジャンル
など、
“特徴”で説明する方法がかなり重要になっています。
💡「〇〇風」の言い換え例
■ ジブリ風
- 手描き風の温かみあるアニメ背景
- ノスタルジックなファンタジーアニメ風
- 自然豊かな優しいアニメ映画風
■ 葬送のフリーレン風
- 切なさのある旅ファンタジー風
- 静かな空気感の魔法ファンタジー風
- 淡く優しい色味のヒューマンドラマ風
■ 薬屋のひとりごと風
- 東洋風ミステリーファンタジー風
- 宮廷文化を感じるアジアン風作品
- 落ち着いた和中華テイスト風
■ セーラームーン風
- キラキラ系変身ヒロイン風
- レトロ少女アニメ風
- 魔法少女ファンタジー風
■ 機動戦士ガンダム風
- リアル系ロボットSF風
- 戦争要素のある近未来メカ作品風
- ミリタリー系SFアニメ風
■ 忍たま乱太郎風
- コメディ寄り忍者アニメ風
- 子ども向け和風ギャグ作品風
- ゆるい忍者学園アニメ風
■ 銀魂風
- 和風SFコメディ風
- ギャグ多めの侍アクション風
- パロディ感のあるバトルコメディ風
■ チェンソーマン風
- ダーク系現代バトルファンタジー風
- 血しぶき系アクションホラー風
- 不気味さのあるダークアニメ風
■ スラムダンク風
- 熱血スポーツ漫画風
- 青春バスケアニメ風
- リアル寄り部活ドラマ風
■ 鬼滅の刃風
- 和風退魔ファンタジー風
- 大正時代風ダークアクション風
- 刀を使う和風バトル作品風
■ SPY×FAMILY風
- 家族系スパイコメディ風
- おしゃれ系アクションコメディ風
- 擬似家族テーマのスパイ作品風
■ ドラゴンボール風
- 熱血バトル少年漫画風
- 武術系ファンタジーアクション風
- 冒険感のある超能力バトル風
■ ジョジョ風
- 独特ポーズのスタイリッシュ漫画風
- 超能力系ダークバトル風
- 濃い影表現のアート系バトル風
■ NARUTO風
- 和風忍者バトル風
- 忍術アクションファンタジー風
- 少年系忍者アニメ風
※これらは「絶対安全な表現」という意味ではありません🐷
あくまで、
👉 「作品名を直接使わずに、雰囲気や特徴を説明する工夫例」
として紹介しています。
また、
AIごとに判定基準も違うため、同じ表現でも結果が変わる場合があります。
実際に「特徴分解」で作ってみた🐷
「〇〇風」の言い換えって、
簡単そうに見えて意外と難しいんですよね💦
そこで今回こぶたんは、
👉 「坂田銀時の特徴を教えて」
とAIへお願いしてみました。
すると、
- 天然パーマの銀髪
- 気の抜けた表情
- 赤い瞳
- 黒い服
- 着物を片方だけ羽織る
- ブーツ
- 無気力でだらしない性格
など、
かなり細かく特徴を出してくれました🐷
そこで今度は、
👉 その特徴だけ
を使って、
画像生成してみたんです。
すると、
「銀さんっぽさ」
はありつつ、
意外とオリキャラ寄りのイラストになりました🐷✨
その結果がこちら👇

ただし、
ここでかなり重要な注意点があります⚠
実は今回、
👉「坂田銀時の特徴を教えて」
と質問したチャットを、
そのまま使って画像生成した場合、
かなり高確率で、
キャラクター本人寄りの画像になってしまいました💦
これは、
AIがチャット内の過去の会話も参考にしているため、
👉「坂田銀時」
というワードに、
引っ張られてしまう可能性があるからです。
実際、
同じ特徴文でも、
✔ 同じチャットで生成
✔ 新しいチャットで生成
では、
かなり結果に差が出ました🐷
なので、
👉 特徴だけを使って
オリキャラ寄りにしたい場合は、
「新しいチャット」で画像生成する方が安全寄り
だと感じました🐷✨
まとめ🐷
今回いろいろ検証してみて感じたのは、
AI画像の「〇〇風」って、
思っていた以上に曖昧で難しい世界なんだな…という事でした💦
正直最初は、
👉 「絵柄だけ変わる感じかな?」
くらいに思っていたのですが、
実際にはAIが、
✔ ロゴ
✔ マーク
✔ 演出
✔ 世界観
✔ キャラクター性
などまで、
かなり積極的に再現しようとするケースもありました。
そのため、
👉「ちょっと〇〇っぽくしたい」
だけのつもりでも、
気付かないうちに、
かなり作品寄りになってしまう事もあります。
特に今回感じたのは、
AIは“作品名”や“キャラクター名”にかなり強く反応する
という点です🐷
しかも、
画像だけではなく、
✔ タイトル
✔ 説明文
✔ チャット履歴
なども含めて、
総合的に判断している可能性がありました。
なのでこれからは、
👉「どう作るか」
だけではなく、
👉「どう距離感を取るか」
も、
かなり重要になってきそうです🐷
今回こぶたん自身も、
「これは危ないかも💦」
と思う部分を修正しながら、
“雰囲気” と “固有要素”
の違いを、
かなり意識するようになりました。
AI画像は本当に便利で楽しいですが、
だからこそ、
👉 「似せすぎない工夫」
も大事なんだなと、
今回かなり感じました🐷✨
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